Nine Chronicles, blockchainem řízená decentralizovaná RPG hra, kterou podporuje Ubisoft, minulý týden oznámila své předčasné vydání na mainnetu. Herní poslání: nechat hráče stát se tvůrci.
Jednoduše – vyberte si dobrodružství
Tuto hru (jednu z prvních svého druhu) má na svědomí společnost Planetarium se sídlem v Soulu. Nine Chronicles je ze žánru MMORPG (online hra na hrdiny pro více hráčů). Planetarium doufá, že zaseje sémě pro novou krajinu uživatelských herních komunit.
„Mnoho lidí frustrovalo, že virtuální světy byly vytvořeny korporacemi. Nine Chronicles byl vytvořen tak, aby jim sloužil a vytvářel co největší zisk.“
říká Kijun Seo, zakladatel Planetária.
„samo o sobě to není špatné. Ale když máte desítky nebo stovky tisíc lidí, je možné, aby se sami zorganizovali a upravili si software. Aby vybudovali něco, v co věří,“
řekl s odkazem na komplikovaný copy-paste koncept modifikace, který umožňuje uživatelům upravovat svět podle svých představ.
Úrodná půda pro modding… Nebo forking?
V jistém smyslu je základní předpoklad Nine Chronicles stěží nový. Lidé dělali mody pro hry po celá desetiletí. V 70. letech se pokoušeli otevřít záda Atarisu a v roce 2010 vylepšovali stažené hry. A vytvořili tak malé bubliny, které sami kontrolovali. A některé mody do her umí hru opravdu vylepšit.
Jako příklad si lze uvést World of Warcraft. S příchodem Cataclysm se všechno změnilo. Hráči tedy aktualizaci přepsali a přetvořili k obrazu svému, protože chtěli zůstat ve svém světě, na který byli zvyklí. Takto Nine Chronicles fungovat nebude.
Blockchain vytvořil prostor pro novou dynamiku – jak se zdá v každém sektoru, kterého se dotkne – mezi uživatelem a tvůrcem, který je více demokratický. Forking nebo vytvoření nové knihy blockchainu může být velmi dobrým nástupcem moddingu. A v objetí technologie představuje Nine Chronicles předvoj hnutí.
Na rozdíl od moddingu se forking spoléhá na již existující síť uzlů, které hru spouští. Planetárium představuje pouze jeden uzel. Pokud tvůrci vypadnou, hra může pokračovat a vyvíjet se. Doslovně je tak Nine Chronicles vytvářen jeho uživateli.
Technické problémy nebyly pozadu
Hra, která byla vydána minulé úterý, během předprodeje nabízela také svůj nativní token. Ten bude používaný k výměně předmětů ve hře a interakci s některými aspekty ve hře.
V den plánovaného vydání hry muselo Planetarium kvůli technickým problémům odložit vydání.
If you have installed the existing beta, the client will be automatically switched to the mainnet when you run it newly after 7PM KST.
— Nine Chronicles (@NineChronicles) October 27, 2020
„Ale jsme zpět a na správné cestě. Každý den prodáváme trochu „zlata“. A vyprodali jsme naše denní příděly. Většinu těžby nyní provádí komunita. Osmdesát procent lidí, kteří se rozhodli hrát, se připojilo k síti jako těžaři,“
řekl Seo.
Pokud jde o dlouhodobé cíle, Kijun Seo touží nechat hru jít vlastní cestou. Jakmile je mimo dosah, začíná její skutečný život.
„Chceme vybudovat v rámci samotné hry udržitelnou komunitu, kde hráči budou cítit, že příspěvky, které komunitě poskytují, jsou jejich vlastní, protože hru de facto vlastní. Jsme pouze iniciátoři.“
Závěr
Pocit, že něco přidáte do hry, bude to mít hodnotu a přispějete tím k jejímu rozvoji, je vlastně krásná myšlenka. I kdyby se jednalo o lepší grafiku stébel trávy. Mody máme pro mnoho her. Proč s nimi rovnou celou hru nevytvářet?
